#一般类型NPC
{
floorid=100 #所处的地图编号,用查询器查
borncenter=472,297(两个) #刚出生在地点x,y坐标
borncorner=xx,xx,xx,xx(四个) #作用同上 设一即可 (可避免对话连动??)
movecenter=20,20,100,100 #出生後移动至地点x,y坐标 後两个是修正图像位置?
createnum=1 #创造数量?
time=60000 #未知 无用? 抓时间?
dir=4 #面向 1=北 3=东 5=南 7=西 关系隔一格能否说话
action=5 #宠物型NPC的动作
1走动 2攻击 3投掷 4受伤 5晕倒 6(不设也是)站立
11坐下? 12挥手 13高兴 14生气 15悲伤
ignoreinvincible=1 #??
graphicname=100401 #NPC图像编号,用查询器查
name=坏心眼的愿藏 #NPC名称 ex:罗瑟琳 Lv:90
enemy=sb_ganzo|file:100/sb_ganzo.arg #NPC模板类型|参数文件位置
}
#传送点
{
floorid=3021
borncenter=406,67,1,1
movecenter=20,20,2,2
createnum=1
time=60000
graphicname=0
name=跳跃点
enemy=npcgen_warp|3022|1|7
}
#储存点
{
name=避难所的储存点
floorid=5500
borncenter=35,19,1,1
dir=5
createnum=1
enemy=npcgen_savepoint|file:poru/sp_5500_35_19
graphicname=10048
borncorner=35,19,35,19
ignoreinvincible=1
}