1、宠物联动机制,策划煞有介事地加强了一波远古材料合成宠物,比如翼龙、巨龟、雷克斯。而且主要是宠物联动篇,从上个版本更新至今,宠物联动这个机制就像是你斗地主,王炸以后手里留了3个3带对4的那个对4。
点评:就像幼年翼龙的被动技能一样,飞起来吧,言归正传,感觉大小乌龟好像有点儿东西的样子。
2、宠物技能调整。
葫芦大招失败后进行的攻击有一半的概率对目标造成控制,换个角度就是说葫芦的大招控制的概率提升了(0.4+(1-0.4)*0.2=0.52)。搞那么复杂干什么。
羚羊的亢奋被驱散时直接回复血量。
猩猩的大招享受增益效果(坐骑战加强了)
加美大招额外增加了享受损失生命值240%的伤害,10万血加美了解一下。
雷龙**,带盾时大招**一列。
长毛象的治疗增加了如果有治愈效果,直接结算的效果,很多治疗宠都增加了这个效果,算是增强了奶宠的奶量。
万众瞩目的犀牛没有得到实际削弱,只是调整了非同属性回怒的问题。
飞龙的大招增加了治疗的目标若处于被控制状态,增加驱散抵抗和偷取抵抗。
龙猫提高了惊叫的概率和同列单位基本必被惊叫。
乌贼这个东西本身没几个,不说了。
魔鬼鱼的魔幻修改为只要被驱散立刻爆发剩余伤害,那么如果魔幻没有被移除而持续伤害被移除如何计算(策划又跟你玩儿文字游戏)。
螃蟹被动微削,机制没有变化。
目前来看,加美史诗级加强(但机制在那摆着)雷龙和龙猫被加强的比较明显,几乎没有宠物被实质性削弱。