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石器时代8.0几个技能介绍(新人可能需要)
净化:应该说华义开放的新宠技罐头中,这个技能是非常有实战价值的,其效果相当于高等净化LV2,可以解全部的异常状态,包括法师技能产生的冰冻,猎人的树根缠绕。 

铁壁:使用对象是全体,效果是被命中后抵消30%伤害。单P的作用并不是很明显,团P的时候作用就非常可观了!因为可以抵消30%的伤害,所以原先NONO机暴2000+的伤害就可以被抵消成1400+,因此有铁壁技能的保护可以在相当的程度上削弱NONO机暴的杀伤力。但是狂暴NONO对铁壁依然有效,狂暴的伤害通常是3000+,被抵消一下仍然有2000+的伤害,被NO到还是要飞的

剧毒:对象是敌单体,使用后对方如在6回合内没有净化,则阵亡,每回合损血10%。这个技能团P的实用价值并不高,单P中可以给对手造成较大心理压力,另外因为有类似猛毒的损血效果,所以在消耗战的时候是很有用的。打英雄战场的时候,剧毒也是很好的技能,尤其是对付会复活和HP回复的敌人,对BOSS也同样有效,但是对100F以上的BOSS效果不好。

救援:给血牛宠物提供了发挥自己价值的空间,使一般的宠物也拥有了给主人补血的能力,但是因为是单体,而且使用的代价是扣掉50%的现有HP值,因此只能在应急的时候使用,平时的实用价值不高。 

沉默:单P和团P中依然是常用技能,族战必备,作用在于压制对方的医生和护士。但是因为破除沉默和净化罐头的介入,其压倒性的优势已经不存在了,在7.0,沉默在团P中的作用和普通精灵基本持平,但是因为其抗性无法通过道具来提升,所以还是有一定的优势的。

闪避:个人觉得闪避一直是很BT的技能。如果有铁壁的保护,团P中大可不必使用闪避以节省回合数使用其他的技能。单P中还是相当好的技能,尤其是防过300的闪避技能CC,即使被合击到也不会有致命的伤害(白狼除外),因此还是会让对手很头疼。在英雄战场中,闪避的作用就非常明显了,使用以后,战场中诸BOSS和小兵100%无法命中,因此,有一只闪避技能C的话,打倒132F的可能性就会大大提高了。 

狂暴攻击:相当好的技能,无论在单P还是团P中都非常有效!使用狂暴C的关键是控制属性,属性控制的好,就会给对方造成致命的打击。狂暴NONO融宠的威力也非常可怕,其伤害远超过NONO机暴,即使没有NO出来,仍然有狂暴技能的效果(3-10段),而不会像NONO机暴那样浪费一回合

撕裂伤口2:PK中,其地位和6.0时候差不多,因为是强制性的按照百分比扣血的技能,因此撕裂2的实战价值依然很高。撕裂2的实际效果是攻-20%,防-20%,这点需要提醒大家注意。

落马:因为法师闪避技能的出现,造成众多物理攻击类型的特技对法师的威胁降低,但是因为有石化,昏睡精灵的存在,另外还有猎人的树根缠绕技能(让对方无法做出回避)

怯战:不到万不得已,还是不要对怯战抱有太大期望的好...P.S.怯战对英雄战场诸BOSS有效。

媚惑术:使宠物变成小狐狸.如果自己中了,要注意原登再进,宠的技能才可以再用哦~

音波冲击:攻击宠物时,可贯穿伤害至人物身上,伤害值为1/2

毒煞蔓延:让对手中毒,且有机会传染到周围的人

旅程伙伴2:把一只恐龙当作是伙伴当场带走,忠诚度60以下成功率100%.建议好宠别学这技能......
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