石器时代手游在近期的论坛活动中我们向各位驯兽师征集了关于游戏内不解的疑惑,收集后我们讲问题进行汇总并解答!
-技能相关问题
Q1:被忠犬的宠物同时穿山甲援护。当触发时优先触发哪一个效果?两个效果能否同时存在?
A:同时只能存在一个忠犬buff,所以不会叠加
Q2:驱散类技能,伤害和驱散效果的计算先后顺序是如何的呢?
A:先驱散,再计算伤害
Q3:专注效果是否可叠加?
A:不同BUFF名称的效果可以叠加,两个专注精灵由于都是专注精灵效果,所以不可以叠加但是专注可以和其他加攻击buff叠加。
Q4:八爪鱼的污染技能描述中:治疗量转变为伤害是只针对于目标释放者还是受到治疗的所有人?
A:效果是使被污染的单位,治疗其他人时候,治疗量转变为伤害值
Q5:葫芦舞术大 师觉醒技能描述中:技能释放后有概率触发开场舞的被动技能,这里提到的技能具体是指?
A:描述中有写明,是提升不如跳舞技能效果,即是不如跳舞释放后概率触发开场舞
Q6:水螃蟹的输出对于肉一直高的离谱,然而觉醒技能这个增伤描述的是精准射击,而非必杀。实际实用感觉螃蟹必杀时每一炮的输出都几乎不比精准射击低,是什么原因呢?
A:因为必杀技会附带对方生命的加成,所以攻击高血量单位比瞄准炮击更加厉害
Q7:螃蟹的被动技能如果还未叠满8层的时候被驱散是不是下回合又重新由1层开始叠加?
A:是的
Q8:海主人寒风降临技能是否可以造成冰冻效果?
A:宠物本身的普攻不会造成冰冻;寒风降临的被动是针对必杀技能跟主动技能生效的
Q9:攻击符文会出现二段和致命追击的神器符文,但这两个技能有冲突不能同时触发,对于这个设定不是很理解呢?
A:为了战斗平衡性考虑,而且两个符文在不同场合都能发挥效果,并不是同时存在没有意义
Q10:翼龙系必杀技能会对目标进行治疗,后续每次治疗量递减20%。请问是否有个治疗量的低限?还是就只会随着回合数增多,在放完大招后治疗量越来越少?
A:递减效果只针对本回合释放的必杀
Q11:"狒狒被动技能触发时只有很低的几率才回复生命根据技能描述应该是触发被动并回复生命,然而实际上经常不回复生命"请问狒狒的这个技能描述该如何理解?
A:狒狒的被动技能【猿类秘术】满级10级时触发概率为30.3%