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盘点石器m游戏中的冷门宠物
游戏至今过了若干个版本更迭,总结出官方的套路是希望所有宠物都有用,百花齐放,于是从S1赛季穿山甲大放异彩,到打入冷宫,犀牛从收蓝贝标配到行走江湖必备,还有诸如狒狒和蜗牛的加强。每个版本都除了出新宠之外,都在削弱强势宠,增强冷门宠,铁了心的让所有人全图鉴式的培养。
所以盘点一下,游戏目前的冷门宠物,没准就成了下个版本的宠儿。


1、 猪头鱼系
定位防御型宠物
3怒大招随机嘲讽,附带自身增益;
普通技能攻击百分比伤害和吸血,
被动技能提高反击和吸血,造成伤害有概率造成流血,
觉醒技能增加技能伤害,对流血目标有较高概率造成嘲讽。
个人评价:防御型宠物的定位,作用偏向控制,但嘲讽不受掌控加成,虽然对流血目标有比较稳定的控制,但速度偏慢,又对自身的肉度有很高要求,一般作为中速控制,必须搭配流血状态使用,吸血的作用机会为0,同类别宠物几乎被布依系完爆,3怒大招不造成伤害因此无法被闪避,想用来针对闪避宠又需要先上流血。三维成长除了防御较高,生命和敏捷都不如海主人。是个适合搭配流血状态宠物,并且能够打持久战的宠物。总之就是,作为防御宠物自身没有减伤属性,三维一般,作为控制,又要求队伍配合的一个矿场保安。


2、 羚羊系
定位治疗系宠物
4怒大招治疗3个目标并附带名刀效果(亢奋)和一定量的增益;
普通技能回复目标和自身,自身回复50%治疗效果;
被动技能为全队增加大量忽视暴击,自身无法暴击,暴击概率转换为治疗效果;
名刀效果自然消失时回复自身生命和怒气。
个人评价:名刀效果作为经常会扭转战局的存在,搭配老鼠或幼年九尾有奇效,出场时大量的提高忽视暴击增加队伍肉度;觉醒技能仅作为保证自身存活的一个手段,但触发条件相对苛刻,并且作为治疗系,自身生命成长太低,只能作为辅助治疗占用队伍位置,如果不能及时处理敌方驱散宠,作用几乎等于我们队伍里那个叫影清如许的。


3、 毒蛙系
只能说是垃圾中的战斗机,要说亮点,发光的风系毒蛙闪瞎我的氪金狗眼。
大家还有什么平时的冷门宠物可以交流探讨。
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