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石器时代手游输出宠物的组队斗技去向何方在哪
  石器时代手游巅峰赛过半,除了第一轮的虐菜轮出现了五机狂大秀肌肉,为机狂做了一波硬广,熟不知乡下小服已经没人挖图。
后面的比赛输出宠物已经绝迹赛场,再也看不到整整齐齐的5机虎5暴龙的场面,虽说S1赛季暴龙死了开始穿山甲大军着实有些单调,但巅峰赛确实反映了输出宠物在组队斗技中确实很尴尬。

究其原因
1、 人物输出溢出,1万6-2万的攻击力,比输出宠的性价比高太多。
2、 人物死了可以拉起来,宠物死了就需要浪费一回合招宠形成劣势
3、 20回合后,宠物的死亡数量是结算的主要依据,多招一次宠,有可能会直接导致战斗失败
4、 新招上来的宠物继承出场的图腾,如果你开场带输出宠,后面再上辅助就上去了图腾加成。
5、 犀牛对输出宠的压制实在是过于明显了。

  因此我们看到输出宠已经基本淡出组队斗技的舞台,低端局还能看到一些激励和螃蟹,但始终打不上主流,依照目前形势来看,未来输出职业依然是游戏主流,输出宠物的处境很难转变,可能只能打打单人了。
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