石器时代手游玩到现在,想必人人都知道输出应该堆攻击和暴击,可是到底如何分配呢?
楼主也一直在纠结这个问题,因为暴击的伤害相比较不暴击真的差的太远,而且总感觉防御在暴击年前一无是处,而不暴击,输出直线下降,可是传统的观念总是高速我们,没有攻击,暴击也白费,暴击伤害是建立在攻击上的。
但是楼主通关观察发现,这游戏还真的更看重暴击,同样的装备搭配,减少伤害增加暴击,输出收益绝大部分是会更高的,因为暴击有暴击效果加成这个都知道,还有就是暴击有破防效果,当然,大佬是暴击攻击一起堆,平民只能合理搭配了。
总之楼主感觉,弓箭100暴击,投斧125暴击效果就非常明显了。