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石器m专精进阶如何合理分配
  为了跟上石器时代m的大部队的节奏,相信很多小伙伴已经拉满了之前的礼包了. 

  在限定的专精原石的情况下,怎么突破这个专精其实是一个很值得思考的问题哈哈. 一般的选手应该是四种专精全部都突破了,但其实也可以剑走偏锋主突破一个专精比如火属性二次突破到达16的暴击提升. 也是很不错滴. 

  这让我很是纠结呀. 如果在突破之后可以加满的条件下,我觉得其实还是单突破一个会比较好,因为他后面的等级很提升影响提升的属性不止翻倍那么简单. 但说攻击的话,提升10级,攻击力提升要有三倍了. 可是成本也是想掌控一样越来越多的. 

  预计在29级可以获得两千多的加成还是很夸张的. 中间的进阶是40状态命中还有5的命中也是蛮不错的属性. 不知道大家对于这个专精的进阶是怎么想的,如果合理的分配发挥出最大的战斗力!

   建议策划还是多增加洞窟秘境里面的产出呀,这个要是不花钱让大家都没办法获取专精石头实在是有点不合理的. 

  而且这里面风掌控进阶的忽视反伤不仅可以减少反伤概率也可以减少反伤伤害,但是水属性专精只能增加反伤概率这其实就有一些不太友好,不过变相消弱反伤队伍我还是举双手赞同滴.
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