石器手游曾经最垃圾的属性—防御,石器时代发布网,石器技术交流站!
石器手游曾经最垃圾的属性—防御
任何玩游戏的玩家玩家都知道防御决定着一个角色的抗击打能力,简单的说就是防御越高,受的的伤害就会越低,当然石器时代的属性介绍也是这样描述的—防御越高受到的伤害越地。

但是实际情况真的是这样的吗?并不是,防御可以说是毫无用处,完全可以取消的属性。根据楼主测试,5000防御和7500防御在收到暴击的情况下受到的伤害是几乎一样的,也就是说只要出暴击防御数值完全没法体现。那就有玩家会说,不暴击不就有区别了吗?

那我再来分析一下,一个输出职业暴击堆积到130是非常容易的,弓箭暴击加30暴击,所以说被人物攻击暴击概率是非常大的,人物的抗暴不可能堆的过暴击,所以防御属性除了好看,别无他用。

楼主也试过宠物和人物,应该说抗性来源于各种减伤和状态来决定的,抗性的无用导致越来越多的攻击人开始另谋出路,闪避攻击人,敏攻也越来越多,改变的原因无非就是重甲毫无用处,堆防御毫无用处,除非防御和忽视暴击堆的极高,可是那么防御的作用呢?还不如堆血和抗暴就可以了,作为四大属性之一,却是最垃圾的属性,真不懂是怎么设置的,我严重怀疑暴击后是不看防御的,这个算不算bug,建议游戏取消防御数值,因为这个毫无意义。
下一篇;“隐匿 ”技能,闪避宠的绝对闪避术