这次带来的是石器时代的一些游戏内的小知识点,您看过知道的,就全当复习,如果有您不知道的,那岂不是血赚。其实之前有挺多总结,可惜没有保存下来,之后再有我在写就是。希望大家共同进步,比个心。
1.乱敏范围,开场加减5%敏捷(专精属于固定数值,不算在内)
2.枪是群体近战攻击,不触发反击,受武器防护技能影响
3.游戏内属性多为加减法,例如暴击and抗暴;闪避and命中;攻击and防御等等
4.驱散类伤害计算均为:先结算伤害,再驱散。比如枪的必杀追刺,打具有减伤buff的单位,第一枪受减伤buff影响,追的第二枪则不算减伤。
5.【围困】是固有效果,不吃状态命中,推测【po坏】同理
6.由非攻击力造成的伤害,无视防御,技能组成中牵扯攻击力附加的部分,受防御影响。
7.【po坏】只po坏触发型被动,雪兔被动加属性,不受影响
8.抗反伤属性,既影响概率,又减少受到的反伤伤害
9.防御状态下,伤害减免提高50%