类型 游戏系统
* 穿透值:增加的伤害值等于总伤害结果中穿透值的值。
- 攻击达古尔时
多个洞穴人员的每个穿透值被添加和应用
- 多次攻击时(爪形武器等)
除以攻击次数和应用次数(不考虑闪避)
- 攻击多人时,
对每个目标施加穿透伤害。
[防御时不应用穿透/护盾伤害的总和扣除。]
* 护盾:在总伤害结果值中,伤害减去护盾值的负值。
- 攻击多个 Dagul 时
适用于每个攻击目标,从总伤害中减去伤害
- 受到1人连续攻击时
受到1人连续攻击时,根据攻击次数划分护盾值(回避效果X)
- 受到弓箭攻击时
受到弓箭攻击时,从弓箭伤害中扣除相当于盾牌值的伤害。
* 准确率:攻击时,目标的闪避率会减少其自身的准确率。
* 暴击:基础伤害+对手技能*( 0.4 + (暴击增加* 0.01)) [同等级/基于近战攻击]
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