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石器M如果游戏多元化,增加魂石产出是一个好提议
  《石器时代M》现在游戏的常用宠物无非就那几种: 大九尾,小蓝暴,红暴,幼狐,熊,天使凯比,穿山甲。
  这些高频宠物可能不到所有宠物的1/20。

  上一个版本海底宠物的加强能感觉到官方希望宠物多元化,但是实际在玩家中的对主流宠的影响并不大,所以这个狒狒版本保持观望。

  核心原因是宠物的切换成本太高了!!目前服务器,大部分人都120面临宠物升级5星。培养一个宠物从升星,进化到120要200+魂石。像小蓝暴和幼狐魂石不容易获取,红色魂石更难,可能都升5星都要卡大半个月,估计开服到现在很多人都没魂石升星。加上技能和觉醒,训练。

  想要换一个主站宠到5星,成本太高了!!这样限制了多元化的可能性,而石器时代本来就是一个玩宠物的游戏,如果宠物的养成难度那么高,可玩性自然低,玩家很容易疲惫弃坑。希望官网能接受建议,增加魂石产出,减少养成成本。养一只新宠成本太高了 攻略又不够 新手很容易浪费一堆资源。其他人没怎么浪费玩的全是同一套宠物,很无聊。。。


  比如小编的朋友目前阵容穿山甲,白狐,小蓝暴,地白虎,水暴,帕兰。准备穿山甲换鲜蔬雪兔,帕兰换乌宝宝,人转棒子,想骑冰象,后期再弄只水双,乌宝宝转第六宠。主战宠都是大号养,其他宠都是小号养出来的,转到大号上。
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