现在石器时代m已经到了中后期,活跃人数应该在你们后台都看到的。作为一个爱石器时代的老玩家,很希望这个游戏能一直运营下去,凭着多年对手游的理解,提几点问题与建议。
1. 宠物培养周期过长,导致一般平民玩家不敢贸然尝试不同宠物搭配,这也导向了游戏对抗阵容单一,久而久之就没意思了。哪个玩家想把把都暴龙、小暴、威威、肥龙、老虎啊。周期长是因为资源产出太低,特别是成长改造石、各种属性原石升星的产出真的太低太低了。培养好一只宠物,不说吃果子突破成长,就简单三合一升6星,一般平民玩家可能需要两个月时间的资源储存时间,试错成本太大了。
建议策划可以尝试推出一些单人和组队模式的副本,或者调高日常任务的资源产出,缩短宠物培养周期让玩家开发更多不同的套路才能增强这个我游戏的趣味性。我的队友弃坑不玩了,他充了有小两万吧,不玩的原因就是每次竞技场都是激励机制,看谁的暴龙先喷出来,太无聊了。手游本来就是碎片化时间玩法,你不能奢求游戏粘性能跟端游比。以前石器三个月练只二转极品宠物我ok,反正电脑挂机,但是手游你这样搞?玩家只会不断流失,现在你的市场定位基本上都是我们这种30-40岁的情怀玩家啊,谁能天天盯着手机不工作啊。
2. 日常任务我觉得应该增加多点队长带队奖励机制。刚才第一段写了,大家都有生活工作家庭,每天好不容易抽两个小时出来玩游戏打怪刷一条,固定战队里挂机的倒舒服,我做队长的花了时间都没额外奖励,人都有惰性,久而久之肯定没人愿意天天带队啊,活跃玩家心死了不再活跃,本来就懒不带队的玩家看到没人带了自己也不做任务了,活跃人数越来越少对游戏只有百害而无一利吧。结合第一条,可以把任务产出奖励放在带队玩家。例如我今天带队完成了一条日常任务副本,给个宝箱,额外给些白贝、宠物改造石、漆黑石之类的。或者在每把副本结束像现在一样额外给队长奖励。现在队长奖励只给个中的肉,策划算算经验比例,这个真的一点都没办法带动积极性。
3. 爆率大家公平是好,但是这爆率也太低了。我建议加上个活跃时间线性,按月结算,活跃时间越长的玩家,爆率也会变高,出神器机会也变高。你们也可以添加一个防沉迷机制,挂机站着不动的玩家,不算入时长,这就能促进玩家多交流东西多流通,也能减少工作室和小号的边际效益。
4. 建议策划考虑增加分解不用的符文和装备的返还资源。作为平衡,可以设定为不可交易四星或五星符文才能分解,红色武器合成概率下调。原因同第一条,平民玩家好不容易凑出一套稍微能看的装备,突然世界等级提升,装备提升,所有之前的努力都觉得不值当了。平民玩家也与氪金玩家的距离越来越远,活跃用户怎么会多?因为我感到绝望,怎么玩都追不上,就没必要玩了。
石器时代m是养成类游戏,跟moba之类的不一样这个我懂。但是养成类游戏怎么增加用户粘性的关键在于不断让用户产生新的游戏体验,而不是陷入一个不断被氪金玩家摩擦的死循环里面。
我们都知道平民玩家都是陪氪金玩家玩游戏的**而已,但是你至少得留得住这班**,这游戏才能走下去吧?我小氪了两万多,游戏体验只能说还行。如果没有这个情怀,我相信我早就不玩了。
以上一个石器老玩家的建议与意见,不奢望策划会采纳,但希望你们知道玩家的声音,把这游戏运营下去。