原本以为无论是从掉落还是游戏节奏上,普通玩家和氪金玩家可以差异进一步缩小。当然这样也会影响这个游戏的一部分营收,但是至少会保留住大量的活人。有人才有经济,没有人有个P经济。这个道理原来你们不懂。
1:开启自由交易栏
2:开放市场定价,物品宠物最低可为0。
3:开启固定税收(按产品品质而定),产品交易需要固定扣税,如肥龙,保底收2W蓝贝的税。不够无法交易。
4:优化物品产出绑定规则,让每个号每日获得物资有一部分具有价值且可交易。
5:优化物品产出线性规则,不同等级的账号产出数量会有梯度性增加。
这样改变后,首先就不再存在囤积蓝贝的现象。即使愿意囤积蓝贝,也会因为交易规则所困扰,造成蓝贝广泛消耗。从而鼓励更多人购买自己所需物品充值更多蓝贝。而蓝贝获取可由变卖自身获得物品作为机制。但实质上变卖自身物品最后只会减缓自身的成长速度。但让物品在市场更好流通,官方也会更好的收益。
总之,这样改善交易**。会让玩家们更热衷也更灵活同时更愿意花费金钱去培养自己的号,同时在可以在自身装备、宠物发展上更加灵活。最终得到一个与氪金玩家较小差距的游戏体验。 看你们自己吧,改不改,放不放弃一些垃圾无用不理智的东西,成为这个手游的最大矛盾点。
当然,你们可以选择不改。 但大部分人,可以选择不玩。计算有钱,也觉得没必要花在这游戏上。