观石器代手游S2大赛有感,石器时代发布网,石器技术交流站!
观石器代手游S2大赛有感
  石器代手游S2大赛评分机制和S1一样,宠物死亡要扣分,人物倒地拉起来不扣分,导致前排清一色肉宠,只靠后排人物输出。动辄20回合,由系统判定输赢。

  这样的赛制不单考究选手和解说的耐心,也会导致比赛的观赏性大打折扣。阵容的多样化在这样的评分机制下,一定程度上被限制住了。

  如果S3可以优化一下评分机制,譬如换宠物不扣分,或者人物倒地扣分,我相信比赛会更多样化,有更多的战术出来,比赛的观赏性也会更高。当然我只是大概提个方向,不一定对,只是两届比赛看下来,觉得确实不太合理。
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