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不吐不快,石器时代手游吐槽大会攻略
  不吐不快,石器时代手游的吐槽大会攻略

  大家好 今天就让我们来一起吐槽下游戏里的一些不合理设定。欢迎大家一起留言板吐槽。小编会看到我们群众的呼声!

  首先要吐槽的哈就是这个日常任务。漫长 漫长还是漫长。为啥漫长 精英找不到。这个一定是大家的痛点 不过好在策划终于脑子憋过气来了!在下次更新中会更改。我们做为一般的玩家热爱这个游戏 但是.... 不是不停的被任务拴住。任务太多了。所以我每天晚上12点才有空来根大家分享。希望小编策划给我们减负!

  好了 前面是一些生活上的吐槽。接下来我们走入正题。吐槽下宝宝的一些设定。这个拿老鼠举例子吧。老鼠刚出没有修改的时候。大家肯定觉得这老鼠简直是变态啊可以无限偷状态复制状态!像这样的设定 个人觉得 在上线前 希望可以内侧一下。自己玩玩体验过后再下放到玩家手中 避免二次去修改这种bug。

  再来说说这个犀牛。这个犀牛虽然有所消减 但是对近战宠物来说可以说是一个噩梦般的存在啊。大大打击了大家选用近战宝宝的积极性 相信大家对这个宝宝也是又爱又恨!对于平民玩家肯定是喜爱的。但是对于高玩来说。机械老虎 机械狂人龙 雄很难施展拳脚了。那既然对于高玩来说近战宝宝受到犀牛的限制  那肯定是大大降低了玩家们去使用近战攻击宝宝的兴趣度。所以大家看到 组队斗技场中。高端队伍没人使用攻击宝宝。因为这就是给对面白送人头。一来是因为攻击宝宝生存能力差。二来就是对面如果有犀牛的急啊,那连1换1的可能性都基本没有。
  别的宝宝平衡性上目前个人认为还是趋于平衡的一个走势。这点到是越做越好。策划也比以前多用了那么一点点脑子。

  最后呼吁一下角色职业问题。大斧、回旋镖是两个比较弱势的职业。出战率呢这个大家有目共睹。 希望在玩家的职业上可以起到尽量平衡。特别是大斧子 基本绝迹。回旋镖还可以偶尔上场。所以在接下来的更新中希望策划团队可以在角色职业平衡上做更加好的设定。

  虽然咱是吐槽大会  但是核心出发点还是希望我们从小热爱的石器时代可以越办越好!希望大家可以多多留言 这样策划团队也能多多看到我们的诉求,游戏才能越做越好!
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