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石器m全民反伤时代来临
  大家好,今日我们来讨论下这个反伤宝宝的问题,首先反伤流我们区的始祖那就是老妖,全队人手2只以上穿山甲,不知道的以为家里是做这个生意的 打死一只掏出一只,官方在S2后对穿山甲进行了一定的削弱,那么再接下来的大半年的时间里 穿山甲慢慢退出了历史舞台,暂时在幕后喝喝茶休息。但是最近我在打个人生存的时候我发现了一个问题,就是我可能点到了某位奶妈或棒子骑着大象,但是我打不过他,也不是巧合而是概率一半一半,最后可能去咨询这个玩家,他告诉我“你好 我是个反伤人” 大写的汗··· 原来人物还能这么玩,让我感觉到输出可能在不远的将来 又要推举二线取而代之的是辅助的崛起,当然这只是我的大胆猜测。这个猜测的基础也是更新的预告。组队PK计算死亡此处,那么换而言之就是 要玩输出 没有问题 但是前提是不再是你拥有2万2的攻击 170的暴击% 而是你能战的住站不住。

  目前大家的宠物多多少少都带些反伤,少的60% 多的100% 那对于输出来说 如果对面吃个大的反伤药剂,在新赛制的情况你 做为一个弓箭 你有没有射出三箭的勇气,做为一个投斧 你有没有投出三斧头清宝宝的游戏。最有可能的情况就是 你输出一出手 对面宝宝没死 你先死了。所以在接下来的版本 个人认为 做为一个输出 活着输出 比爆炸输出但是一输出就躺 要来的具有更高的性价比。之前呢我有专门写到过 人物最高能堆到忽视反伤的概率也就是60% 这里可以大胆放心去清宝宝不怕死的 可能只有大斧子了。。。好吧有大斧子的同志们可以把已经生锈了大斧拿出来擦擦亮 说不准日后砍柴有用。


  现阶段单人斗技、自动战斗也好 组队斗技也罢,我们对反伤都有了清楚的了解和认识,大家也都在搞这个东西。唯一不一样的就是反伤概率。平民 高玩 在堆反伤概率这件事上 我觉得相对还是公平的 基本数字不会有太大差别。当然有个东西叫5星反伤生命图腾。但是据我目测全服有这个东西的不超过5个人。所以可以忽略到不计。那么在现阶段 有没有什么法宝可以克制这个反伤呢? 我个人觉得上有对策下有政策嘛。聪明的劳动人民自然是山人自有妙计。
  比如:这里说说我看到的 熊···这个东西现在和我们刚认识他的时候一样 一直处于食物链的顶端。高伤害 技能自带忽视反伤。带个突袭加强化突袭的符文 点了忽视反伤,基本拍过来是不反伤的 就算偶尔反伤也是忽略不计的伤害,因为你可以带个生命符文带吸血的。这个问题就完美的解决了。
  再来说另外一个宝宝鳄鱼。就是比克 他也有个技能叫先锋鳄鱼。 10级技能提高自身21.3%忽视反伤 加上忽视反伤的25% 再加上突破30.3% 强化突破30% 小学数学题 忽视反伤超过了100% 所以还是很容克制的,当然这要是攻击鳄鱼,目前大多数队伍都拿鳄鱼做驱散宠,其实人家是个群攻宠好嘛···
  当然还有很多宝宝值得大家去研究推敲。我就不一一举例了。
  全民反伤,还会促进另外一个职业 石化投石 在石化面前 你没有反伤这个属性。所以虽然目前大家全部搞反伤流但是对有思考爱钻研的玩家 这个还是很好破解的。游戏也好生活也罢,兵来将挡水来土掩。一环总是扣一环 一物总是降一物的。
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