鱼和熊掌不可兼得(石器日常被嫌弃系列),石器时代发布网,石器技术交流站!
鱼和熊掌不可兼得(石器日常被嫌弃系列)
石器时代这游戏玩法有很多种,每种玩法想玩到极致要付出的代价却是是很高

斗技可以第一,机械入侵可以第一,无尽也可以第一。。。

但是日常却被各种嫌弃,曾经认为的鱼和熊掌可兼得,在日常一条里被各种无情的打脸。

而且是现在很难突破的一个瓶颈了。

斗技需要高防,机械入侵需要高攻,无尽需要高敏。。

关键性的宠物

暴龙当坐骑需要高防,出站需要高敏。。

狐狸出战斗技需要高生命高闪避,无尽需要高攻高敏。。。

等等一些列的问题

然后这些是无法兼得的。。所以宠物研究真的需要最少2套以上!谢谢

再就是人物。。

每天三场跨服AI需要一套加点

日常需要一套加点。

无尽需要一套加点。

机械入侵需要一套加点。。

目前的2套轮流换真心不够用啊!!!

你们有尝试过打一场机械入侵换符文得换20分钟以上吗?

你们有尝试过每天跨服的时间点还要上闹钟上线看看宠物符文,人物加点是否正确吗?

希望策划大佬能多为我们想想,多方便方便玩家来达成真正的减负吧。。。

现在说是减负了,,,其实是无形之中增加了太大太大的难处!!!!
下一篇;午夜话聊下一步练什么宠