石器时代手游这游戏玩了这么久,不知道大家有没有仔细计算过一共有多少系别的宠物。答案是66个,每种系别的宠物都有自己的用途和特色。今天仔细细数了所有系别之后,根据自己平时的所见所闻,发现有几种宠物几乎已经被大家所遗忘了,很少有玩家使用,下面我们来聊聊这些被遗忘的宠物。也许有一些能带来一些惊喜。
1,卡克尔系
卡克尔系俗称飞机头,定位是治疗宠物,奶量效果不错,释放大招师可以随机给被治疗宠物增加buff(水的增加治疗效果,地的防御,风的命中,火的攻击)同时回合结束时也会随机给一个宠物回血增加相应buff。觉醒后的飞机头还能概率净化被治疗宠物。要知道这游戏在回合中释放技能可以主动净化的宠物并不多,(狒狒,飞龙,小九尾,目前只想到这三个)所以个人认为这个系别的宠物其实是可用的,至少可以作为狒狒的替补。按照成长来说火的和风的比较好,两星宠物突破成本有点高。
2,迅猛龙系
开区不久人手都能获得的宠物。因为有了狂人龙狼人,包括狮子老虎等等...这个系别感觉确实很难有机会出场了。
3,幼年九尾系
跟迅猛龙类似,开区人手一只的宠物,一只萌萌哒宠物,个人觉得小九尾奶量还是不错的,而且也具有概率的净化能力。同时还可以把自身增益状态复制给治疗目标。缺陷就是两星宠物的局限成长,我想几乎不会有人会突破小九尾作为主力奶妈,毕竟可以选择的治疗很多,所以也只能在仓库里休息了。
4,猪头鱼系
猪头鱼我几乎是没见人用过了。这宠物主要作用是嘲讽,流血和降低攻击治疗效果,在现今狒狒出场几率很高的前提下,这宠物无论是单人斗技还是组队斗技确实都很难发挥出作用。
5,穿山甲
初代版本的神宠,大佬克星,恶心死人不偿命系列,性价比超好的辅助,我觉得这游戏前期给予穿山甲再多的赞誉都不足为过,获取难度不高,平民持有可以让机虎等暴力输出非常难受,对攻人也极具威慑力,还记得S1组队赛那一队穿山甲大佬吗。总之就是非常出彩,不管是自动战斗还是手动战斗都有完美的表现。可惜随着现在风专精的出现,强化突破技能使用,包括大佬攻人都重视忽视反伤等情况,穿山甲这种一位被动挨打并不能主动出击的宠物慢慢退出了历史舞台,不过总归有过高光时刻啦,作为坐骑也还是可以使用的毕竟血多。
今天就暂时写到这里,下期会着重介绍一些冷门但是可以玩的宠物,谢谢大家,也欢迎大家积极参与讨论噢!