石器手游水队还真是怕激励,石器时代发布网,石器技术交流站!
石器手游水队还真是怕激励

今天和大家聊一下目前的激励主流的一个队伍配置,目前激励的主流配置。首发的肯定还是微微和风九尾数,控一下对面,然后激励出风属性的章鱼直接沉默对面,这个是比较常规的配置,然后一宿的微微开驱散的技能,然后是二速的兔子。输出对面这样的一个激励套路,只要输出足够爆炸,一会儿就可以打散对面。


我经常也会遇到这样的激励队伍,只要对面的强度够强,一回合也可以打掉我两只输出,基本上我这边就败了,但如果对面的输出不够的话,只要我的。九尾开始启动的话,一回合就可以开始反杀对面。基本上我的队伍血线都在10万以上。输出宠物的血量也基本都在10万。都是带着双重生的符文。基本就是遇到高强度的激烈队伍,就要赌一把重生。但是现在也在琢磨,是不是有更好的办法去应对激励比较稳定的一个反套路。


因为现在目前激励的有两种输出,第一种是打我的。输出宠物,一种是直接第一回合就砸砸爆我的人物呢?我应对这两种激励的套路,也是完全不同的,如果对面几率是第一回合打我人物的话,我的人物是20多万血,那我一定会第一回合就丢出一支急救加当头棒喝加激励的一只辅助宠物。应该是丢在自己微微的这个位置。因为对面的爆炸输出没有减伤能力,所以自己的微微是没有什么太大用处的。第一回合能丢一只,急救宠物出来,直接可以把人物的血线拉到一半以上,这样第二回合人物应该不会被秒杀掉。


但是如果是对面。首回合输出我的输出宠物的话,那就比较看脸的,一个是等重生,还有一个就是自己的输出宠物,像鲨鱼这种可以第一回合作一下防御,但是这个也是难度比较大的,因为要和对面差自己第一回合的一个动作。防御两只输出宠物,然后第一回合还是丢一只急救的宠物出来,然后清醒自己所有的队员加回血,第二回合才开始进行反杀,因为强度够大的队伍,没有办法第一回合保存住自己的,输出的话还是拉长战线,第二盒才开始进行一个常规的战斗。

下一篇;石器时代狐狸重出江湖!