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百战石器加强流动性和差异性的建议
首先感谢百战石器时代,这基本上是我理想中的服了,可惜人气并没有当年175和EE刚开服时的火爆,也是由于之前的服会充斥着大量的工作室和商人有关。


我认为的百战好的当面:
1.宠物种族属性。虽然实战上还没体验,但感觉还是非常好,可极大提升宠物的多样性。

2.伪月卡。对防止工作室无限刷有很好效果,也避免了散人5号无脑挂机。

之前一直设想过的建议:

1.增加宠物流动性。人龙系的流通性非常好,因为长的帅、可战、可祝福、可进化。而很多像茄子系水龙系拳王系等,流通性就很差。
如何增加流动呢?
我的设想是让这些冷门宠物的普通祝福作为流通货币,思路是用几个普通祝福可以换道具或高级宠物,最好是消耗品,消耗的快需求大,流通性才高。
举个例子。兑换白虎需要海猪人系普通祝福5个加猪鱼系普通祝福5个,那么整个服的人肯定会大量抓冷门宠,而兑换只能是普通级祝福,高级祝福就会过剩,极品的宠也会保留下来,冷门宠的流通交易也会增加。
只是一个例子,可兑换的道具和宠物价值需要贵公司考虑。个人感觉各种7天期限的骑证非常适合,例如5个猩猩普通祝福可以换7天红猩猩骑证。

2.增加状态属性的效果,尤其在pve中。目前pve刷楼和元素塔,最重要的是属性,状态属性一般没人在乎,各类中毒攻击、石化攻击也没人用。
建议每种宠物的状态抗性拉开差异,可以找npc查询,设计状态抗性为主的pve。pvp中也可以有用,例如绿人龙抗毒贼高,红人龙抗混乱等等。
举个例子,设计一个类似刷楼副本,1楼怪物放群毒,但自身石化抗性地,禁止人放属性加强和彩虹,这就需要人针对状态抗性选择装备和宠物。宠物也可以用高等级的石化攻击等。

3.增加各种骑宠。降低骑证获得难度,骑证没有永久的,必须是消耗品,想骑必须一直投入。3天、7天,14天都可以,再长就不好了,影响流通性。大量增加可骑种类,比如绿爆、绿猩猩、红穿山甲等等,奇葩一点没关系,反正有时间限制。这样可骑的多了,大家练的宠种类也会增加很多。

4.增加石币消耗,可买宠物项圈,可买的东西增加。现在石币最大的消耗是买年兽和果子,消耗有限,等以后高级宠开的多了,贬值会很快。建议可买的东西增加,比如3天宠物项圈、7天期限的某种骑证。像我这种不喜欢年兽的,石币只能用来买果子。
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