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一个关于石器时代活跃度的建议,策划伙伴来聊聊?
本人34岁,21岁开始做魔力宝贝官方运营,后面跳槽至腾讯,玩美世界,石器时代等公司游戏部门,做过的岗位,从PC游戏运营专员,PC市场部主管,到,手游部运营总监。总项目流水至少120亿。
运营相关的所有岗位本人都在岗工作过至少1年,拥有相关经验,从活动运营(活动策划,排期,活动文案),渠道对接(所有硬核渠道,九游,360,taptap,苹果,应用宝),文案运营(攻略,战报,FAQ等),市场策划(产品发行市场计划,产品包装,产品分析),产品买量(IOS买榜,广告投放),竞品分析,游戏测试,客服(创业团队的时候兼职做过,包含VIP客服对接,客服后台需求编写,客服团队管理等)到管理岗位,运营主管,运营经理,运营总监(最多一季度同时上线新品4个,一年上限11个)目前已经离职2021年7月离职,原因是因为工作加班太猛,出现脑溢血,差点挂了,网上还有相关的新闻。。。在家休养中。 如果不信,官方可以加我QQ 我截图相关工作资料证明一下。写这些,装B是其次,主要是想证明一下自己的运营经验确实在国内来说算是资深之一。
关于咱们游戏的活跃度,我个人是这么分析的,欢迎探讨。活跃度,在大部分游戏内存在的意义基本上是为了提升留存,有留存才有付费我想这个应该没有什么疑问。咱们游戏的活跃度有点BUG,原因有以下几点:1. 活跃度包含,分享到群或者朋友圈才可以获得, 这个玩法如果是5-7-年前的游戏,或许还比较流行,目前端游手游基本没有这个玩法,原因是,毫无意义,对于拉新来说完全没有意义,石器时代基本都是多开账号,玩一队的人更多,如果一个战队想获得活跃度,需要至少发5遍朋友圈,或者5遍群,什么群能让你发5遍?只能是没有活跃度没人的群。会增加什么曝光率?特别是重复发。完全不会获得曝光率,而且玩家很聪明发的朋友圈也是秒删。
对于分享,建议改成活动,移出活跃度相关,可以组织一次朋友圈点赞活动,超过XX个赞截图给客服赠与一定奖励。一次性的。可以做个阶梯,如果担心P图,可以做录视频。只要奖励好,参与的人肯定多。一定比天天发朋友圈再删除有效的多。我举个例子比如开服一个月庆活动,一只特殊的宠物(比如水人龙,或者什么鸟宠物好看点的,收藏价值有一些的),此宠物成长5.0左右,但是他只有本次唯一获得的机会,第一充钱,比如5000金币还是2000金币就可以获得,但是为了广大玩家都可以不花钱就能获得这个宠物,只要在朋友圈宣传本游戏截图或者视频,即可获得价值2000金币的宠物。这样RMB玩家懒得搞也可以获得,白嫖或者充值有难度的,也能获得,官方又卖钱又宣传何乐而不为呢? 活动不就应该是双赢都开心的吗? 宠物成长不需要NB,但是需要绝版和好看,现在的人除了追求数值,追求的更多是个性化差异化,比如咱们现在的皮肤。游戏没有绝对的公平,但是一定有相对的公平。
2.洗宠活跃度,我建议把100金币以上改为10金币或者1金币里有如下,一星期如果想达到800活跃度,那就必须完成这个任务,而800活跃度的奖励是什么呢,是7天月卡,那完成这个活动需要700金币,直接买月卡不好吗? 这就是个矛盾点,游戏奖励的是我付出的,那算什么奖励呢?本身这个800活跃应该是个福利发给大家,变成了大家需要花钱买的福利,那就不是福利了,可以花金币,但是等额金币真的不可取。
3.族战活跃度移除,活跃度应该是个面向大众的,其他所有的活跃度大众都可以参与,唯独这个不是个人可以参与的,而是家族性质的活动,家族性质的活动已经有5大家族奖励了和家族战战点,为什么还要在活跃度上体现呢? 那活跃度是面向能族战的家族还是面向大众?这是一个矛盾点。毕竟绝大部分玩家是无法参与族战的。
4.建议增加捕鱼活动活跃度,每日可以石币捕鱼,这个大家都可以参与,为什么不增加一个活跃度呢?何况这个只是绑定石币,也不会对游戏内的资源平衡进行破坏。
5.建议增加宠物森林进入活跃度,这个让大家都去抓抓宠物,游戏的核心玩法之一啊,不愿意抓宠物进去一趟也OK的啊,甚至可以去130的地方练级,不好吗?何况如果所有玩家都发现在宠物森林里练级的好处(比如我1级就可以去打130的怪)有没有可能刺激门票的消费呢? 我觉得很有可能,这对于收入又增加了一个收入点不是吗?
6.移除料理活跃度选项,对于玩家来说这个选项完全没意义,基本上就是每天上线料理2下,做2个东西,然后扔掉。我个人意见移除,或者在每日跑环中增加提交料理物品选项。
7.增加,点击社区跳转到社区获得活跃度选项,增加这个的原因是因为,发现很多游戏的优化实际上只更新在论坛中,大部分玩家都不知道今日更新了什么,那么官方的优化对于普通玩家来说等于无,实际上官方很多的工作量玩家都不知道,优化本身就应该是全体玩家都知道的,让玩家知道,官方在用心做游戏,为玩家着想,增加这么一个选项直接跳转到每日更新的版块(或者别的版块)。提升玩家对游戏的满意度。我认为可行,只是这个改动估计有点小麻烦。

以上删除了一些活跃度选项,同样也增加了一些。我个人认为,800活跃度应该是活跃玩家比较容易达到的一个活跃度为佳。而不是需要非常费劲才能获得的。应该是个活跃玩家不需要太费力就能得到的福利。1000才是应该大家挑战的福利,现在的800需要做的过于多。需要每天所有的活动都参与一遍,再洗宠。甚至还要加上转生等每天不可能达到的事。
额外一个建议当然不算一个特别重要的优化是否能在宠物寄售商城增加一栏 跑环任务类,这样,对于大R跑环抓宠觉得烦,直接去买就好了,对于白嫖来说,可以抓任务宠卖给大R,对吧,促成一个良性循环。我不是大R我一个小R都会去买的,因为玩5个号,有的时候有难度的宠就想直接抓了交任务换经验,几十金币甚至10几金币就能换几十万上百万的经验还是很开心的。


活跃度简单点说,就是给白嫖或者小R玩家的一个福利,大R根本看不上,而逻辑上大R欺负白嫖和小R才会获得满足感,而不是每天想方设法的完成目标活跃度才能获得满足感。我这个思维不知道策划是否认可。
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