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石器时代解決身上金錢過多问题
下面這段是小弟設計解決身上金錢過多
而開出金錢道具時會消失的辦法
直接存入個人銀行


#ifdef _ITEM_GOLD
void ITEM_Gold( int charaindex, int toindex, int haveitemindex)
{
int itemindex = CHAR_getItemIndex( charaindex, haveitemindex);
char itemarg[10];
int fd = getfdFromCharaIndex( charaindex);
Char *chwk;
chwk = CHAR_getCharPointer( toindex);
char token[64];
int gold = 0;
BOOL bPutToBank = FALSE;
strcpy(itemarg,ITEM_getChar(itemindex,ITEM_ARGUMENT));
gold = atoi(itemarg);
bPutToBank = FALSE;
if(CHAR_getInt(charaindex ,CHAR_GOLD) + gold>CHAR_getMaxHaveGold(charaindex)){
if(CHAR_getInt(charaindex,CHAR_BANKGOLD) + gold > 10000000){
sprintf( token, "你身上及個人銀行存款已滿", atoi(itemarg));
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, token, CHAR_COLORRED ); 
return;
}
bPutToBank = TRUE;
}
if (!chwk) return;
CHAR_charSaveFromConnectAndChar( fd, chwk ,FALSE );
if(bPutToBank) CHAR_setInt(charaindex,CHAR_BANKGOLD, CHAR_getInt(charaindex,CHAR_BANKGOLD) + gold);
else CHAR_setInt( charaindex , CHAR_GOLD,CHAR_getInt(charaindex,CHAR_GOLD) + gold);
CHAR_complianceParameter( charaindex); 
CHAR_send_P_StatusString( charaindex, CHAR_P_STRING_GOLD);
if(bPutToBank)sprintf( token, "%dS已存入個人銀行", atoi(itemarg));
else sprintf( token, "你的石幣增加%dS", atoi(itemarg));
CHAR_talkToCli( charaindex, -1, token, CHAR_COLORYELLOW );
CHAR_talkToCli(charaindex, -1, "系統自動為您存檔!", CHAR_COLORRED);
CHAR_DelItem( charaindex, haveitemindex);
}
#endif
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