人物骑宠的攻防敏计算公式:
7.5以上版本:
攻击:投掷(人物攻击力+骑宠攻击力*0.4) 近战(人物攻击力*0.8 + 骑宠攻击力*0.8)
防御:人物防御力*0.7 + 骑宠防御力*0.7
敏捷:(攻击状态)投掷(人物敏捷力*0.8+骑宠敏捷力*0.2) 近战(人物敏捷力*0.2+骑宠敏捷力*0.8)
(防御状态)(人物敏捷力*0.1+骑宠敏捷力*0.9)
(4.0-7.0)版本:
攻击:投掷(人物攻击力+骑宠攻击力*0.2) 近战(人物攻击力*0.8 + 骑宠攻击力*0.8)
防御:人物防御力*0.7 + 骑宠防御力*0.7
敏捷:(攻击状态)投掷(人物敏捷力*0.8+骑宠敏捷力*0.2) 近战(人物敏捷力*0.5+骑宠敏捷力*0.5)
(防御状态)(人物敏捷力*0.1+骑宠敏捷力*0.9)
(2.0-3.0)版本:
攻击:投掷(人物攻击力)
近战(骑宠攻击力)
防御:(人物防御力 + 骑宠防御力)/2
敏捷:(攻击状态)投掷(人物敏捷力) 近战(骑宠敏捷力)
(防御状态)(骑宠敏捷力)